Portada
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Portada
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Las mentes de Mantracora /2
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Historia
› The minds of Mantracora
Sinopsis
Siguiendo unas extrañas lecturas de energía, el cuarteto viaja disfrazado de comerciantes hasta una Ciudadela, donde son atacados. El extraño Taranith los invita a descubrir el secreto de su castillo, un secreto que causará un daño irreparable a Reed. En la Tierra, las Vengadoras Hulka y Avispa se enfrentan a una multitud que huye despavorida del Baxter, y a un campo de fuerza que evita el acceso al mismo.
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¡Atrapados!
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Historia
› Trapped!
Sinopsis
Los 4 Fantásticos deben luchar contra el alienígena que robó la mente de Reed. A bordo de una nave espacial, son presa fácil del impostor Taranith hasta que la propia nave, controlada por la mente de Reed, se rebela. Vencido su oponente, el cuarteto ha de volver a la Tierra para ayudar a devolver la mente de Reed a su cuerpo, pero se encuentran con un gran problema: atravesar a su mundo acarrea la total destrucción, ya que gracias a los planes de Annihilus la Tierra entera va a ser víctima de la antimateria.
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Juego de aniquilación
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Historia
› The Annihilation Gambit!
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Juego de aniquilación
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Historia
› The annihilation gambit!
Sinopsis
Los 4F intentan recopilar más datos sobre el estado del portal de acceso a la Tierra. Reed concluye que, si no se hace algo pronto, ambos universos se fusionarán y se destruirán el uno al otro. Con la ayuda de los Vengadores, que desde el otro lado intentan romper la barrera, el cuarteto vuelve a casa e intercambia su posición con la de Annihilus, que es desntegrado. Sin embargo, Alicia y Franklin, hasta el vengador Visión, han sido gravemente heridos por el villano. Y por si todo esto no fuera bastante, en el espacio exterior, Nova conduce a su nuevo amo, Galactus, al Mundo-Trono Skrull... ¡Concluye la Saga de la Zona Negativa por todo lo alto!
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